Hamarosan indul Zárt teszt folyik – készülj, hős!

LegendaMMO A Hamvak Kora

Harminc éve hullik a hamu Nareth egére. A Hajnalkő szilánkokra tört, és ahol a szilánkok földet érnek, a vad szörnnyé, a hős zsarnokká válik. Válassz népet és kasztot, és döntsd el, melyik frakció mellé állsz – a hamu nem enged el.

Hamarosan a Steamen

Görgess

A történet

A Hamvak Kora

„Az ég hamut hullat, a föld parázslik. Aki most nem fog fegyvert, annak a nevére sem emlékszik majd senki.”

Nareth egy repedt világ az Üresség fölött. Ezer éven át a Hajnalkő tartotta egyben – aztán Morgrim, a Hamukirály szétzúzta. A szilánkok izzó hamuként hullottak a világra, és ahol földet értek, a vad szörnnyé, a hős zsarnokká, a remény őrületté vált.

Harminc éve hullik a hamu. Te vagy a Hamujegyes: egy szilánk a mellkasodba fúródott, meghaltál – és felébredtél. Három frakció harcol a Hamukirály ellen, és mindegyik mást akar a szilánkokkal. A kérdés csak az, te mit kezdesz velük.

Ismerd meg a történetet

A frakciók

Három frakció, három titok

Mindhárom frakció a Hamukirály ellen harcol, de mindegyik mást akar a szilánkokkal – és mindegyik őriz valamit, amiről nem beszél.

Vérhold Rendje

Székhely Vérholderőd

A Hajnalőrök katonáinak leszármazottai, a Vörös Hold esküjének harcosai. Hisznek a rendben, a fegyelemben és abban, hogy a világot egyben kell tartani, bármibe kerül.

A Rend a kő újrakovácsolását akarja.

Napkorona Szövetség

Székhely Napkoronavár

Kereskedőházak és nemesek szövetsége, Nareth leggazdagabb városa, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.

Nekik a szilánk nem átok, hanem erőforrás: kohó, fegyver és örök fény.

Azúrfátyol Liga

Székhely Fátyolkikötő

Mágusok, tudósok és tengerjárók, akik a Fátyolt, az élők és holtak határát kutatják. Ők hallják először, ha a halottak suttognak.

A Liga szerint a szilánkokat el kell pusztítani, mielőtt túl késő.

Kasztok

Válaszd ki a sorsod

Öt kaszt, négy kezdő: a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Mindegyik kaszt két ággal és águnként hat képességgel rendelkezik. Csapatban minden szerep megvan: tank, gyógyító, támogató és sebzők.

Kaszt

Vasfogadalmas

  • Közelharc
  • Védelem

Faj: ember. A Vasfogadalom öröksége. A Vasfogadalmas a frontvonal: a Pusztító kétkezes fegyverrel nagy területen sebez, a Védelmező pajzzsal magára vonja a szörnyeket. Erőforrása a Düh, amely minden ütéssel és találattal töltődik.

Fegyver kétkezes fegyver vagy kard és pajzs

Erőforrás Düh

1. ág

Pusztító

Kétkezes fegyver: széles, nehéz csapások nagy területen.

2. ág

Védelmező

Pajzs: magára vonja a szörnyeket, és felfogja a sebzést.

Kaszt

Holdárnyék

  • Közelharc
  • Lopakodás

Faj: árnyvérű. A Csendes Kéz árnyai és a Holdnyíl árvái. Az Árnypenge tőrrel és karddal lopakodik és hátba szúr, a Holdíjász íjjal a távolból dönti el a harcot. Erőforrása az Energia és a kombópontok.

Fegyver tőr, íj vagy kard

Erőforrás Energia

1. ág

Árnypenge

Tőr és kard, lopakodás, hátbaszúrás – lecsap, mielőtt észrevennék.

2. ág

Holdíjász

Íj: a távolból, lesből dönti el a harcot.

Kaszt

Hamuidéző

  • Közelharc
  • Védelem

Faj: démonvérű. A Hamulovagok, egy bukott rend örökösei, akik a jó oldalra álltak. Az Átokpenge karddal arat és életet szív, az Árnymágia átkokkal és sötét varázslattal sújt. Erőforrása a Vérerő, amelyet az életszívás tölt.

Fegyver kard

Erőforrás Vérerő

1. ág

Átokpenge

Kard: életszívás; ha fogy az életerő, az életszívás megduplázódik.

2. ág

Árnymágia

Sötét varázslat: átkok, és a legyőzött ellenségtől visszatérő mana.

Kaszt

Rúnaidéző

  • Mágia
  • Gyógyítás

Faj: fél elf. A Rúnahang-kör őseket hívó beszélői. A Viharhívó villámmal és elemi rúnákkal sújt, az Életőrző az ősök áldásával gyógyít és véd. Erőforrása a Mana.

Fegyver rúnacsengő, rúnabot vagy rúnalegyező

Erőforrás Mana

1. ág

Viharhívó

Villámok és elemi rúnák – a vihar ereje a kezedben.

2. ág

Életőrző

Az ősök áldásával gyógyít és véd.

Kaszt

Sötét Elf

  • Közelharc
  • Lovas

Nem kezdő kaszt: a 300. szint után nyílik. A Sötét Elf az Árnylándzsa rend harcosa. A Lándzsatáncos gyalogosan, gyors átszúró csapásokkal küzd, az Árnylovas lovon rohamoz – és egy árnyíj is a kezében van.

Fegyver lándzsa, lovas lándzsa és íj

1. ág

Lándzsatáncos

Gyalogos, gyors, átszúró közelharc lándzsával.

2. ág

Árnylovas

Lovas roham, mozgékonyság és területi csapás – az árnyíj is itt szól.

Nareth földje

Fedezd fel Nareth tájait

Izzó katlanok, fagyott csúcsok, mocsarak és ködös dzsungelek – közel negyven pálya, mindegyiknek saját ege, saját veszélyei és saját legendái.

Játékrendszerek

Ami csak Narethben van

A Hamu, a Krónika és a frakciók titkai köré épített rendszerek – úgy tervezve, hogy a kalandra figyelhess, ne a menükre.

Krónika és döntések

30 fejezetes történet öt felvonásban. A döntéseidnek következménye van, a társaid pedig meghalhatnak – vagy hátat fordíthatnak neked.

Öt kaszt, négy kezdő

Négy kezdő hős – Vasfogadalmas, Holdárnyék, Hamuidéző, Rúnaidéző –, az ötödik kaszt, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Minden kasztnak két ága van.

Hamukút

Időre menő, egyre mélyebb végjátékfutás 150 fokkal és heti ranglistával.

Rémkapu-pecsétek

Pecsételd meg a kapukat módosítókkal: nehezebb harc, nagyobb jutalom.

Hamuszakadás

Élő világesemény: a föld megreped, és hullámokban törnek elő a szörnyek – a jutalom mindenkié, aki harcolt.

Határháború

Hetente a három frakció a határvidékeken csap össze; a győztes egy hétig bónuszt kap.

Rúnakötés

Egy tárgy egyetlen tulajdonságát sorsolod újra a Rúnakötőnél – a többi marad.

Kovácsolás I–V

A fegyver és a páncél fokozatonként erősödik, anyagból és aranyból – törés nélkül.

Összes rendszer

Írd be a neved a legendák közé

Hozd létre a fiókod most, és légy ott, amikor a Hamvak Kora elkezdődik.

Fiók létrehozása Hamarosan a Steamen