Vérhold Rendje
Székhely Vérholderőd
A Hajnalőrök katonáinak leszármazottai, a Vörös Hold esküjének harcosai. Hisznek a rendben, a fegyelemben és abban, hogy a világot egyben kell tartani, bármibe kerül.
A Rend a kő újrakovácsolását akarja.
A játék
Sötét fantasy MMO 300 szinttel, öt kaszttal és három kezdővárossal egy világban, amelyet egy széttört kő szilánkjai torzítanak szörnyekké – és te vagy az egyetlen, akit a halál sem tart meg.
A történet
Nareth egy repedt világ egy éhes semmi, az Üresség fölött. Ezer éven át a Hajnalkő tartotta egyben: amíg ragyogott, a mezők teremtek, a városok nőttek, és senki nem kérdezte, mibe kerül a béke. Aztán Morgrim, a Hamukirály szétzúzta. A szilánkok izzó hamuként hullottak a világra, és ahol földet értek, ott a vad szörnnyé, a hős zsarnokká, a remény őrületté vált.
Harminc éve hullik a hamu. Minden szilánk erőt ad annak, aki megérinti, de eltorzítja a legmélyebb vágyát: a pásztorkutyából falkavezér lesz, a karavánvezetőből a homok úrnője, a papból egy őrült isten prófétája. A halottak, akik ezer évig hallgattak, most suttogni kezdtek. Valami megváltozott a világ és a túlvilág határán, és senki nem tudja, mi.
„Az ég hamut hullat, a föld parázslik. Aki most nem fog fegyvert, annak a nevére sem emlékszik majd senki.”
Az első emléked a hamueső. Egy izzó szilánk a mellkasodba fúródott, és meghaltál. Aztán felébredtél. A szilánk benned maradt, és minden halálod után visszahúz az életbe. Ezer év óta te vagy az első, akit a hamu nem engedett el. Aldo, a Krónikás, az öreg tudós, aki rád talált, azt mondja: minden szilánk hazatalál, és te vagy az, aki hazaviszi őket. A kérdés csak az, mit kezdesz majd velük.
A frakciók
Mindhárom frakció a Hamukirály ellen harcol, de mindegyik mást akar a szilánkokkal – és mindegyik őriz valamit, amiről nem beszél.
Székhely Vérholderőd
A Hajnalőrök katonáinak leszármazottai, a Vörös Hold esküjének harcosai. Hisznek a rendben, a fegyelemben és abban, hogy a világot egyben kell tartani, bármibe kerül.
A Rend a kő újrakovácsolását akarja.
Székhely Napkoronavár
Kereskedőházak és nemesek szövetsége, Nareth leggazdagabb városa, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.
Nekik a szilánk nem átok, hanem erőforrás: kohó, fegyver és örök fény.
Székhely Fátyolkikötő
Mágusok, tudósok és tengerjárók, akik a Fátyolt, az élők és holtak határát kutatják. Ők hallják először, ha a halottak suttognak.
A Liga szerint a szilánkokat el kell pusztítani, mielőtt túl késő.
Öt faj
A négy kezdő hős faj és kaszt párja rögzített: Vasfogadalmas (ember), Holdárnyék (árnyvérű), Hamuidéző (démonvérű), Rúnaidéző (fél elf). Az ötödik faj, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik.
Nareth legfiatalabb és legnépesebb népe, mindhárom frakció földjén otthon van. Lámpást gyújtanak a halottaiknak, akikről ezer éve nem álmodnak.
A Csendes Kéz és a Holdnyíl árváinak leszármazottai: karcsú, sötét bőrű nép, akiket a holdfény nevelt fel. Éjszaka lopakodnak, az árnyékban látnak. A népek kerülik őket, mert a nevük egy régi, elfeledett háborúra emlékeztet, pedig ők tartották életben a hajdani Árnyékösvényeket.
Az ősi Törés túlélőinek leszármazottai, szarvval és hamuszürke bőrrel. Félnek tőlük, kerülik őket, pedig ők hallják elsőként, amit a sötétség suttog, és ők állnak ellen neki a legjobban.
Az elfek és az emberek ezer évvel ezelőtti, tiltott szövetségének gyermekei: sem a Vérfenyves, sem a városok nem hívják őket magukénak. Cserébe mindkét nép hangját hallják, és a Rúnahang-kör szívesen befogadja őket.
Az Árnylándzsa rend harcosa. Nem kezdő faj: a 300. szint után nyílik, és az új hős 1. szintről indul.
Feloldás: 300. szint után
Kasztok
Öt kaszt, négy kezdő: a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Mindegyik kaszt két ággal és águnként hat képességgel rendelkezik. Csapatban minden szerep megvan: tank, gyógyító, támogató és sebzők.
Kaszt
Faj: ember. A Vasfogadalom öröksége. A Vasfogadalmas a frontvonal: a Pusztító kétkezes fegyverrel nagy területen sebez, a Védelmező pajzzsal magára vonja a szörnyeket. Erőforrása a Düh, amely minden ütéssel és találattal töltődik.
Fegyver kétkezes fegyver vagy kard és pajzs
Erőforrás Düh
1. ág
Kétkezes fegyver: széles, nehéz csapások nagy területen.
2. ág
Pajzs: magára vonja a szörnyeket, és felfogja a sebzést.
Kaszt
Faj: árnyvérű. A Csendes Kéz árnyai és a Holdnyíl árvái. Az Árnypenge tőrrel és karddal lopakodik és hátba szúr, a Holdíjász íjjal a távolból dönti el a harcot. Erőforrása az Energia és a kombópontok.
Fegyver tőr, íj vagy kard
Erőforrás Energia
1. ág
Tőr és kard, lopakodás, hátbaszúrás – lecsap, mielőtt észrevennék.
2. ág
Íj: a távolból, lesből dönti el a harcot.
Kaszt
Faj: démonvérű. A Hamulovagok, egy bukott rend örökösei, akik a jó oldalra álltak. Az Átokpenge karddal arat és életet szív, az Árnymágia átkokkal és sötét varázslattal sújt. Erőforrása a Vérerő, amelyet az életszívás tölt.
Fegyver kard
Erőforrás Vérerő
1. ág
Kard: életszívás; ha fogy az életerő, az életszívás megduplázódik.
2. ág
Sötét varázslat: átkok, és a legyőzött ellenségtől visszatérő mana.
Kaszt
Faj: fél elf. A Rúnahang-kör őseket hívó beszélői. A Viharhívó villámmal és elemi rúnákkal sújt, az Életőrző az ősök áldásával gyógyít és véd. Erőforrása a Mana.
Fegyver rúnacsengő, rúnabot vagy rúnalegyező
Erőforrás Mana
1. ág
Villámok és elemi rúnák – a vihar ereje a kezedben.
2. ág
Az ősök áldásával gyógyít és véd.
Kaszt
Nem kezdő kaszt: a 300. szint után nyílik. A Sötét Elf az Árnylándzsa rend harcosa. A Lándzsatáncos gyalogosan, gyors átszúró csapásokkal küzd, az Árnylovas lovon rohamoz – és egy árnyíj is a kezében van.
Fegyver lándzsa, lovas lándzsa és íj
1. ág
Gyalogos, gyors, átszúró közelharc lándzsával.
2. ág
Lovas roham, mozgékonyság és területi csapás – az árnyíj is itt szól.
I. felvonás · 1–59. szint
A kezdővölgyekben megvadultak a vadak. A Zöldhomály törzsei a saját őrző szellemüktől rettegnek. A Hasadt Gerincen orkhordák gyűlnek egy vezér körül, aki szilánkból kovácsolna fegyvert. Az Elnémult Könyvtárban egy tekercs rejti a Hajnalkő eredetét. A Hamukultusz azt hirdeti, hogy a Hamukirály az új isten. Az Aszúhomok-pusztán pedig eltűnnek a karavánok. Gyűjtsd össze a szilánkokat, és nézz szembe azzal, aki szétzúzta a követ.
Morgrim figyel. És valamit mondani akar neked.
Társak
Négy társ, négy út – mindegyikük a maga okából áll melléd.
Lovag · Vérhold Rendje
A Vérhold Rendjének lovagja. Hisz az esküjében, és a hátadat védi.
Egy orkvezér lánya
Egy orkvezér lánya, aki nem hisz az apja ígéreteiben. Az ősei hangját keresi.
Mágus · Azúrfátyol Liga
Démonvérű mágus az Azúrfátyol Ligából. Hallja a halottakat, és túl kíváncsi a saját javára.
Követ · Napkorona Szövetség
A Napkorona követe. Szellemes, nagylelkű, és hiszi, hogy egy szilánk megszüntethetné a szegénységet.
Nareth földje
Izzó katlanok, fagyott csúcsok, mocsarak és ködös dzsungelek – közel negyven pálya, mindegyiknek saját ege, saját veszélyei és saját legendái.
Kezdővölgy10. szint
A Vérhold földjének kezdővölgye, ahol az első hamuesőt túléled.
Kezdővölgy10. szint
A Napkorona földjének kezdővölgye, arany mezők és hamuval teli ég.
Kezdővölgy10. szint
Az Azúrfátyol földjének kezdővölgye, tavak és köd a Fátyol szélén.
Dzsungel10. szint
Az ősi dzsungel, ahol a törzsek saját őrző szellemüktől rettegnek; itt futnak össze a kezdővölgyek útjai.
Hegygerinc20–30. szint
Egy orkvezér erődjének romjai a sziklás gerincen, ahol szilánkból kovácsolnak fegyvert.
Átkozott föld40. szint
Kopár szikla és homok, ahol a halottak felkeltek, és egyetlen kérdést ismételnek.
Sivatag50–60. szint
Aszúhomok és karavánutak, ahol a vizet értékesebbnek tartják az aranynál; az oázis a frakciók találkozója.
Mocsár70. szint
Fénylő gombaerdő, ahol a spórák élő bábbá teszik a vándorokat.
Dzsungel100. szint
Ködös mocsarak és hallgató tavak, ahol a halottak suttogása elmosódik a víz fölött.
Hegyvidék110. szint
Sziklás hegyvidék, ahol a törpék útvesztőt építettek egy szilánk köré.
Erdővidék120. szint
Vörös fenyők erdeje, az elfek otthona, ahol a lélekfa is megőrült.
Erdővidék130. szint
A rengeteg ősi fái minden évben közelebb vándorolnak a városokhoz.
Tengerpart140–150. szint
Fekete homokú part, ahol a tenger népe partra tört egy szilánk fényével.
Vulkáni katlan180. szint
A kettéhasadt Katlan, ahol ma is ég a tűz, amelyben a Hajnalkövet kovácsolták.
Fagyott csúcsok200. szint
Jégbe fagyott hegyek, ahol egy mágus harminc éve tart zárva egy repedést.
Hágó220–230. szint
Hegyi hágó hófoltokkal, ahol gólemek ébredtek a Hamutrón felé vezető úton.
Három birodalom, három főváros és a népek vidékei – a kereskedelem, a pihenés és a nagy találkozások helyei.
Város
A Vérhold Rendje skarlát erődvárosa: itt kezdik a Vörös Hold esküjének harcosai.
Város
A Napkorona Szövetség aranyló vára, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.
Város
Az Azúrfátyol Liga kikötővárosa, ahol a mágusok és tengerjárók a Fátylat kutatják.
Játékrendszerek
A Hamu, a Krónika és a frakciók titkai köré épített rendszerek – úgy tervezve, hogy a kalandra figyelhess, ne a menükre.
30 fejezetes történet öt felvonásban. A döntéseidnek következménye van, a társaid pedig meghalhatnak – vagy hátat fordíthatnak neked.
Négy kezdő hős – Vasfogadalmas, Holdárnyék, Hamuidéző, Rúnaidéző –, az ötödik kaszt, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Minden kasztnak két ága van.
Időre menő, egyre mélyebb végjátékfutás 150 fokkal és heti ranglistával.
Pecsételd meg a kapukat módosítókkal: nehezebb harc, nagyobb jutalom.
Élő világesemény: a föld megreped, és hullámokban törnek elő a szörnyek – a jutalom mindenkié, aki harcolt.
Hetente a három frakció a határvidékeken csap össze; a győztes egy hétig bónuszt kap.
Egy tárgy egyetlen tulajdonságát sorsolod újra a Rúnakötőnél – a többi marad.
A fegyver és a páncél fokozatonként erősödik, anyagból és aranyból – törés nélkül.
Tedd fel a tárgyaidat eladásra, és vásárolj más játékosoktól – akkor is elad, amikor nem vagy a játékban.
Minden megszerzett kinézet egy gyűjteménybe kerül: páncél, köpeny és hátas – a tulajdonságok elvesztése nélkül.
Automatikus csoportkereső kazamatákhoz, a Hamukúthoz és az arénához: tank, gyógyító, sebzők.
Magyar, angol, német, román, lengyel, török, spanyol és olasz nyelvű kliens.
Hozd létre a fiókod most, és légy ott, amikor a Hamvak Kora elkezdődik.