Rémkapuk

Kulcsos, hullámokból álló harc tíz fokkal: nyiss Rémkaput egy Rémkulccsal, verd vissza a hordákat, és győzd le a kapu urát. Pecséttel módosítók és nagyobb jutalom.

A Rémkapu egy Rémkulccsal megnyitott, időre menő harc. A kapun hullámokban törnek elő a szörnyek, a végén pedig maga a kapu ura lép át a hamun. Minél magasabb fokú a kulcs, annál több és erősebb a horda, és annál nagyobb a jutalom. Pecséttel a kaput módosítókkal nehezítheted, cserébe több tapasztalatért és zsákmányért.

Rémkulcsok

  • Tíz fokozat van: Rémkulcs I–X.
  • Szerzés: a vadászterületek elit szörnyeiből (2%) és szintsáv-főellenségeiből (8%) esnek, a szintsávodnak megfelelő fokozatban. A világbossok magasabb fokú kulcsot dobnak, és a Hős naplójának heti megbízásai is adnak kulcsot. Sikeres kapu után esélyed van eggyel magasabb fokú kulcsra.
  • A Rémkulcsok az Anyagzsákban is tárolhatók.
KulcsSzörnyekből esik (szint)KulcsSzörnyekből esik (szint)
I1–29VI150–179
II30–59VII180–209
III60–89VIII210–239
IV90–119IX240–269
V120–149X270–300

A kapu megnyitása

  1. Használd a Rémkulcsot a táskádban (jobb klikk). Megjelenik a kapu leírása: a hullámok száma, a szörnyek erőssége és az időkorlát.
  2. Válaszd a Kapunyitás gombot. A kulcs elfogy.

Feltételek:

  • A Rémkaput csak vadászterületen nyithatod meg: előtte győzz le egy szörnyet a szinted közelében (az utolsó ölésed legfeljebb 90 másodperce történt).
  • Egyszerre csak egy nyitott Rémkapud lehet, és Hamukút-futás közben nem nyithatsz kaput (lásd Hamukút).

Hullámok és a kapu ura

  • A kapu szörnyei a te szintsávodból jönnek; a kulcs foka a hullámok számát és a szörnyek erejét adja meg.
  • Minden hullámban (6 + fok) szörny és egy elit szörny érkezik. Ha mind elesett, jön a következő hullám.
  • Az utolsó hullám után a kapu ura (a szintsávod főellensége) lép elő. Ha legyőzöd, a kapu lezárul.
  • Időkorlát: 10 perc. Ha lejár, a kapu összeomlik, és nincs jutalom. Kilépéskor a nyitott kapu elvész.
  • A futássáv (a képernyő tetején) mutatja a fokot, a hullámot, a hátralévő ellenfeleket, az időt, a kapu urát és a pecsét módosítóit.
FokHullámokSzörnyek hullámonkéntA szörnyek sebzéseA kapu urának sebzése
I37 + 1 elit+12%+15%
II48 + 1 elit+24%+30%
III49 + 1 elit+36%+45%
IV510 + 1 elit+48%+60%
V511 + 1 elit+60%+75%
VI612 + 1 elit+72%+90%
VII613 + 1 elit+84%+105%
VIII714 + 1 elit+96%+120%
IX715 + 1 elit+108%+135%
X816 + 1 elit+120%+150%

Jutalmak

A kapu urának legyőzése után:

JutalomMennyiség
KincsesládaI–III: 1 Ezüst kincsesláda; IV–VII: 2 Arany kincsesláda; VIII–X: 3 Arany kincsesláda
Aranytömbannyi, amennyi a kulcs foka (pecséttel több)
Tapasztalata szintedhez tartozó tapasztalat (3 + fok)%-a (pecséttel több)
Legendás lenyomata III. foktól (fok × 8)% esély
Magasabb fokú RémkulcsI–IX: 60% esély a következő fokú kulcsra; X: 30% esély egy újabb X-es kulcsra
Hős naplójahamupont és hírnév (a fokkal arányosan), és a zárás beszámít a Rémkapus heti megbízásba

A sikeres zárásról az egész szerver értesül.

Rémkapu-pecsétek

A kulcs használatakor a Pecsételés gombbal (ára: 5 arany × a kulcs foka) véletlen módosítókat tehetsz a következő ugyanilyen fokú kapudra. A pecsét nem a kulcson van, hanem rajtad: az első ilyen fokú kapunyitásnál életbe lép, és újrapecsételhető (az új pecsét felülírja a régit).

Kulcs fokaMódosítók száma
I–III1
IV–VI2
VII–IX3
X4

Módosítók

MódosítóHatás
Lángoló földA szörnyek ütése felgyújthat.
Erősödő hordákMinden hullám szörnyei 20%-kal szívósabbak az előzőnél.
Fürge seregA szörnyek 25%-kal gyorsabban mozognak.
TükörpajzsA szörnyekre mért sebzésed 5%-a visszaverődik rád (ez nem ölhet meg).
MéregködA szörnyek ütése megmérgezhet.
VasbőrA szörnyek 30%-kal kevesebb sebzést kapnak.
OstromlóA kapu ura négy kísérőt hív (őket nem kell megölni).
Hideg leheletA szörnyek ütése 3 másodpercre lelassíthat.

A pecsét jutalma

  • Módosítónként +15% tapasztalat és Aranytömb.
  • 3 módosító: egy további Arany kincsesláda és 50% esély egy közönséges ősrúnára.
  • 4 módosító: egy további legendás lenyomat és egy garantált ritka ősrúna.

Csapatban

  • Csapatban a kaput a kulcs tulajdonosa nyitja; a csapattársak ölései is beszámítanak a hullámokba és a kapu urába.
  • A Futások ablak Rémkapu lapján automatikus csoportkeresővel is kereshetsz társakat; a csapatban legalább egy tagnál kell lennie Rémkulcsnak. A kész csapat a kulcsos vezetőhöz teleportál, és ő nyitja a kaput (lásd Futások).

Lásd még: Futások, Hamukút, Ősrúnák, Szörnyek és főellenségek.

végjátékfutáscsapatkulcsmódosítók