A képek a játék mai felületét mutatják; a háttér, a nevek és a számok mintaadatok.
Nareth-en a halál nem a vég. A szilánk, amely a mellkasodba fúródott, minden halálod után visszahúz az életbe: ezer év óta te vagy az első, akit a hamu nem engedett el. A visszatérésnek azonban ára lehet.
A halál-képernyő
Ha elesel, a képernyő elsötétül, és megjelenik a Meghaltál panel:
- ki ölt meg (vagy ha ez nem ismert, az utolsó ellenfeled);
- a tapasztalatveszteség szabálya;
- két gomb visszaszámlálással: Itt (10 másodperc múlva választható) és A városban (7 másodperc múlva választható).
Újraéledés után egy értesítés megmutatja a tényleges veszteséget (például „Elvesztett tapasztalat: 80 000 (1,0%)”), vagy azt, hogy most megúsztad.
Újraéledés
| Választás | Mikortól | Hol éledsz fel |
|---|---|---|
| Itt | a halál után 10 másodperccel | ott, ahol elestél |
| A városban | a halál után 7 másodperccel | a pálya visszatérési pontján |
| Nem választasz | 3 perc után magától | a pálya visszatérési pontján, fél életerővel |
Kazamatában is újraéledhetsz, és a Hamukútban sem ér véget a futás egy halállal: a halálokat a futássáv számolja. Az arénában a meccs végéig nem éledhetsz újra.
Ha egy kazamatában vagy futás közben lépsz ki, és később már nem tudsz visszatérni a példányba, a fővárosodban jelensz meg.
Tapasztalatveszteség
Akkor vesztesz tapasztalatot, ha szörny ölt meg. Ilyenkor sem mindig: minden halálnál kétharmad eséllyel megúszod. A veszteség a következő szintedhez szükséges tapasztalat bizonyos százaléka:
| Szinted | Veszteség (ha nem úszod meg) |
|---|---|
| 1–9 | nincs |
| 10–27 | 4% |
| 28–44 | 3% |
| 45–62 | 2% |
| 63–300 | 1% |
- Az arénában nincs tapasztalatveszteség.
Feltámadás-rúna
A legendás Feltámadás-rúna egy rúnaszó részeként (egy kiváltó rúnával együtt, a fegyveredben vagy a páncélodban) 5 percenként egyszer megment: a halálos találat helyett 30% életerővel maradsz talpon. A rúnákról: Ősrúnák.
Lásd még: Ősrúnák, Hamukút, Kazamaták, Első lépések.
